Bouw je eigen games met de gamekit!
Naar boven
Michael van den Bosch is een 'karakterontwerper' voor strips, tekenfilms, games of reclamefolders. Overal waar je een karaktertje voor nodig hebt kan Michael iets bedenken. Hij laat aan Lisa zien hoe je met simpele lijnen en technieken een stripkarakter opbouwt. Hoe laat je een poppetje bijvoorbeeld blij of boos kijken? Of hoe krijg je actie in een karakter?
Bewegen is gezond, en dus zijn er tegenwoordig heel veel games waarbij je flink moet bewegen om te spelen. Bart onderzoekt hoe gezond al die sportieve games zijn. Hoeveel calorieën verbrand je als je met de computer een potje tennist of een hardloopwedstrijd doet?
Op de website van Het Klokhuis kan je in de Gamestudio je eigen game ontwerpen. Maar hoe gaan echte gamedesigners te werk? Hoe bedenken zij de spelregels van een game? Hoe komen alle figuren, de geluiden en de muziek op de juiste manier in het spel? Hoe zorg je ervoor dat een ruimteschip kan schieten? Lisa kijkt achter de schermen bij een echte game-ontwerpstudio.
Een game zonder geluid is natuurlijk heel erg saai. Bart gaat in Antwerpen naar een sounddesigner. Daar komt hij te weten hoe voor games geluiden en muziek worden gemaakt. Want sounddesign betekent natuurlijk niet voor niets: ontwerpen van geluid. In een goede game zitten al gauw zo'n vijfhonderd geluidseffecten! Hoe ontwerp je muziek en geluidseffecten voor games? Bart en de sounddesigner gaan in de weer met een kattenbak, handschoenen, chocomel en een compleet virtueel orkest. Wat levert dat allemaal voor geluid bij een game o
Games kan je op allerlei manieren besturen: met je toetsenbord of muis, met een joystick, een stuur of zelfs met een draadloze afstandsbediening. Hoe werkt het allemaal? Dolores zet alle manieren van gamebesturing op een rijtje. Welke game je ook speelt, het komt allemaal neer op één principe: ingewikkelde berekeningen worden omgezet in elektrische signaaltjes en naar de computer gestuurd. Dolores speelt zelfs een racegame in een tot gameconsole omgebouwde auto! Maak ook zelf een dansmat!
Op de website van Het Klokhuis kan je binnenkort in de Gamestudio je eigen game ontwerpen. Maar hoe gaan echte gamedesigners te werk? Hoe bedenken zij de spelregels van een game? Hoe komen alle figuren, de geluiden en de muziek op de juiste manier in het spel? Hoe zorg je ervoor dat een ruimteschip kan schieten? Lisa kijkt achter de schermen bij een echte game-ontwerpstudio.
In de Gamestudio op de Klokhuiswebsite kan je binnenkort zelf games ontwerpen. Lisa gaat kijken hoe een echte art-director van games te werk gaat. Hij of zij bepaalt hoe een spel er grafisch uitziet. Hoe worden de ontwerptekeningen omgezet in 3-dimensionale modellen zodat het een echt computerspel wordt?
De griezelbus van Paul van Loon is verfilmd. Maar wie bepaalt hoe oud je moet zijn om naar deze film te kijken? Dat beslissen de mensen van de Kijkwijzer. Hoe weten zij of iets te eng wordt voor een bepaalde leeftijdsgroep?
Stripkarakter
Bewegen met games
Gamestechniek
Geluid bij games
Gamebesturing
Game techniek
Games vormgeving
Griezelbus
Is dit niet wat je zocht?Probeer dan één van de onderstaande woorden.
Wil jij je eigen games en sketches bewaren of vragen stellen in Het Klokhuis? Schrijf je dan in. Ben je al ingeschreven? Dan kun je hier inloggen.
Een veilig wachtwoord moet bestaan uit minimaal 10 tekens en een combinatie van letters en cijfers.
Ik wil de Klokhuis nieuwsbrief ontvangen!
Vul hier je e-mailadres in. Je krijgt dan een e-mail van het Klokhuis met je inlognaam en een nieuw wachtwoord.