NTR
Meld je aan!

Alle uitzendingen

GLASVEZELFABRIEK

glasvezel

23.06.2010

Afl.: Glasvezelfabriek. Geluid van de radio, televisiebeeld, downloads of telefoongesprekken, het is allemaal om te zetten in digitale signalen. Met glasvezelkabels komen die signalen bij je thuis. Maar hoe krijg je een digitaal signaal via de glasvezel naar huizen en kantoren? En hoe worden deze...

telefooncentrales, kabels, glasvezelkabels, radio, televisie, geluid

GELUID BIJ GAMES

geluid

02.06.2010

Afl.: Geluid bij games. Een game zonder geluid is natuurlijk heel erg saai. Bart gaat in Antwerpen naar een sounddesigner. Daar komt hij te weten hoe voor games geluiden en muziek worden gemaakt. Want sounddesign betekent natuurlijk niet voor niets: ontwerpen van geluid. In een goede game zitten...

geluidseffecten, games, geluid, geluidskunst

GAMESTECHNIEK

GAMESTECHNIEK

11.02.2009

Op de website van Het Klokhuis kan je in de Gamestudio je eigen game ontwerpen. Maar hoe gaan echte gamedesigners te werk? Hoe bedenken zij de spelregels van een game? Hoe komen alle figuren, de geluiden en de muziek op de juiste manier in het spel? Hoe zorg je ervoor dat een ruimteschip kan...

toegepaste kunsten , interactief , ontwerpen, Game Studio, spelletjes, kunstnijverheid, computergames, techniek, computers, muziek, animaties, geluid, vormgeving, design, technologie

GLASVEZELFABRIEK

GLASVEZELFABRIEK

15.10.2008

Geluid van de radio, televisiebeeld, internetdownloads of telefoongesprekken, het is allemaal om te zetten in digitale signalen. Met glasvezelkabels komen die signalen bij je thuis. Maar hoe krijg je een digitaal signaal via de glasvezel naar huizen en kantoren? En hoe worden deze kabels...

verwerkende industrie, kabels, glasvezelkabels, digitale techniek, techniek, fabrieken, geluid

GELUID BIJ GAMES

GELUID BIJ GAMES

18.04.2008

Een game zonder geluid is natuurlijk heel erg saai. Bart gaat in Antwerpen naar een sounddesigner. Daar komt hij te weten hoe voor games geluiden en muziek worden gemaakt. Want sounddesign betekent natuurlijk niet voor niets: ontwerpen van geluid. In een goede game zitten al gauw zo'n vijfhonderd...

geluidseffecten, ontwerpen, computergames, games, elektronische apparatuur, audiovisuele media, componisten, muziek, effecten, studio's, geluid, technologie

GELUIDSEFFECTEN

GELUIDSEFFECTEN

18.04.2007

Geluid is bij film, reclame of tekenfilms minstens zo belangrijk als het beeld. Door muziek en geluidseffecten zijn verschillende sferen te maken. Hoe gaan sounddesigners te werk als zij sfeergeluid voor een reclame of animatiefilm bedenken?

geluid, geluidskunst

GELUIDSRESTAURATIE

GELUIDSRESTAURATIE

02.08.2006

Voordat de cd op de markt kwam, werd muziek uitgebracht op langspeelplaten. Geluidrestaurateur Harry Koster heeft een techniek ontwikkeld om de originele opnamen op te knappen en op cd te zetten. Het klinkt weer als nieuw, zonder tikken en kraakjes!

vinyl, restauraties, platenspelers, muziek, geluid, cd's

GELUIDSVERSTERKING

GELUIDSVERSTERKING

15.02.2006

Lotte kijkt achter de 'geluids'-schermen van een popfestival. Ze ziet hoe de crew de PA-installatie opbouwt, maakt de soundcheck mee en doet dan een merkwaardige ontdekking: het zaalgeluid komt met vertraging in je oren! Het R&B-trio zingt over harde muziek en gebarentaal.

festivals, muziek, geluid

Doe mee met het Klokhuis

sluiten

Wil jij je eigen games en sketches bewaren of vragen stellen in Het Klokhuis? Schrijf je dan in. Ben je al ingeschreven? Dan kun je hier inloggen.

Een veilig wachtwoord moet bestaan uit minimaal 10 tekens en een combinatie van letters en cijfers.

Wachtwoord vergeten?

sluiten

Vul hier je e-mailadres in. Je krijgt dan een e-mail van het Klokhuis met je inlognaam en een nieuw wachtwoord.