Bouw je eigen games met de gamekit!
Naar boven
Afl.: Geluid bij games. Een game zonder geluid is natuurlijk heel erg saai. Bart gaat in Antwerpen naar een sounddesigner. Daar komt hij te weten hoe voor games geluiden en muziek worden gemaakt. Want sounddesign betekent natuurlijk niet voor niets: ontwerpen van geluid. In een goede game zitten al gauw zo'n vijfhonderd geluidseffecten! Hoe ontwerp je muziek en geluidseffecten voor games? Bart en de sounddesigner gaan in de weer met een kattenbak, handschoenen, chocomel en een compleet virtueel orkest.
Kunstenaar Eboman maakt swingende collages. Hij maakt clips door bestaande beelden en geluiden te samplen. Bart kijkt hoe Eboman in z'n studio alles aan elkaar knipt en plakt en hij maakt een sample van z'n eigen fiets. Het wordt een ritmisch clipje vol met rinkelende fietsbellen, slippende banden en uitklappende standaards.
Geluid is bij film, reclame of tekenfilms minstens zo belangrijk als het beeld. Door muziek en geluidseffecten zijn verschillende sferen te maken. Hoe gaan sounddesigners te werk als zij sfeergeluid voor een reclame of animatiefilm bedenken?
Kan je van het geluid van blaffende honden muziek maken? Klaas probeert het in de Klankspeeltuin. Hij componeert daar muziek met allerlei zelfgemaakte en opgenomen geluiden.
Geluid bij games
Eboman
Geluidseffecten
Geluidseffect
Klankspeeltuin
De vuurtoren meten met geluid? Kan dat wel? Bart gaat het ui...
Is dit niet wat je zocht?Probeer dan één van de onderstaande woorden.
Wil jij je eigen games en sketches bewaren of vragen stellen in Het Klokhuis? Schrijf je dan in. Ben je al ingeschreven? Dan kun je hier inloggen.
Een veilig wachtwoord moet bestaan uit minimaal 10 tekens en een combinatie van letters en cijfers.
Ik wil de Klokhuis nieuwsbrief ontvangen!
Vul hier je e-mailadres in. Je krijgt dan een e-mail van het Klokhuis met je inlognaam en een nieuw wachtwoord.